前言
在超過二十年的設計顧問服務經歷中,我有機會陪伴許多不同產業的企業成長、轉型,也親眼見證設計在企業中的角色如何從邊緣逐漸走向核心。
這些經驗讓我獲得一個清晰的洞察:設計不僅僅是造型的表層修飾,而是一種驅動力——一家企業的設計力有多強,與設計師在企業內部的位階背後邏輯高度相關,當設計師能參與決策核心,企業的創新與價值鏈便能被徹底改寫。
當設計僅被視為「美化」工具,設計師通常被安排在開發流程的末端,幾乎無法影響產品、品牌、更遑論商業策略。反之,當設計師能夠進入高階管理層、參與決策,設計便能成為企業創新與競爭力的真正驅動引擎。於是我在2012年首度提出設計4.0概念,定義了企業內設計師位階對企業發展的影響程度,歷經十多年後,在設計力更為蓬勃發展之際,設計4.0的發展路徑更加清晰可見,而設計力展現的成果,不只是為企業帶來了實質商業效益,甚至推動社會進步發展。
全球研究的佐證|設計力與財務績效的直接連動
這樣的觀察不僅來自實務經驗,更獲得國際研究的強力驗證。
麥肯錫(McKinsey & Company)於 2018 年發表《The Business Value of Design》研究,追蹤 300 家上市公司、5 年財務數據、超過 10 萬次設計行動,結論指出:
- 設計表現最佳的企業(前四分位),收入成長比同業高出 32 個百分點,股東總回報率(TRS)更高出 56個百分點。
- 這種優勢橫跨醫療科技、消費品、零售金融等產業,顯示設計力的價值不受行業限制。
- 更重要的是,研究發現市場獎勵呈現「極端不對稱」—— 中等設計表現與落後者差異不大,唯有在設計力上脫穎而出的企業,才能獲得倍增的成長與回報。
麥肯錫進一步提出 四大設計驅動力(McKinsey Design Index, MDI),作為設計影響企業績效的核心關鍵:
- 分析化領導力(Analytical Leadership)
將設計績效以與營收、成本同等嚴謹的指標來衡量,並提升到 CEO 與董事會層級決策。 - 使用者體驗(User Experience)
打破實體、數位與服務的界線,設計整合的顧客旅程與體驗生態系。 - 跨功能整合(Cross-Functional Talent)
設計不再是孤立部門,而是跨部門協作的橋梁,設計師與行銷、研發、工程並肩共創。 - 持續迭代(Continuous Iteration)
以快速原型、持續測試、用戶參與驅動創新,降低開發風險、提升成功率。
這份研究與我的顧問經驗高度呼應:唯有將設計納入企業核心決策,並以系統化方式推動,設計力才能真正成為驅動企業創新的引擎。
McKinsey Design 的起源與成立脈絡
除了研究數據,麥肯錫自身的行動更進一步展示了設計在企業中的戰略地位。
收購與能力累積
2015 年,McKinsey 收購了美國的 Lunar Design,這是一家自 1984 年以來活躍於消費電子與醫療產品設計的公司,曾與 Apple、HP、Philips 等合作。2016 年,又收購瑞典的 Veryday(原 Ergonomi Design Gruppen),該公司自 1969 年成立,長期專注於人因設計與創新服務,累積了超過 240 項設計獎與 350 項專利。
整合為 McKinsey Design
經過幾年的併購與整合,McKinsey 在 2018 年正式推出 McKinsey Design,將設計納入與策略、營運並列的三大支柱。這個部門匯聚了數百位設計師、研究員與創新專家,涵蓋產品設計、體驗設計與服務設計等領域。
設立的背景與戰略意圖
成立 McKinsey Design 的核心思考在於:設計早已超越「美學」與「附加價值」,而成為推動數位轉型、使用者體驗與商業模式創新的核心要素。McKinsey 將其定位為策略(Strategy)、設計(Design)、與營運(Operations)的「黃金三角」,以幫助企業在快速變化的市場中獲得持續競爭力。
這一過程說明了一件事:連全球頂尖的顧問公司,都意識到設計已成為影響企業未來的關鍵資源。設計的角色不再只是附屬,而是必須被整合進企業核心能力的建設中。這也正是「設計4.0」強調的本質:設計是一種策略驅動力。
McKinsey Design 的成立歷程與意義
設計4.0:設計的進化四階段
設計的角色,隨著產業發展與企業需求的轉變,經歷了四個關鍵階段的進化。從最初僅處理產品外觀,到如今全面參與企業策略與價值鏈設計,設計的位階不斷提升,也逐步成為企業競爭力的核心引擎。
Design 1.0|美學與機能整合
在這個階段,設計主要著重於「產品造型」與「功能性」的整合。設計師的任務是讓產品外觀更具吸引力,同時解決基本的使用需求,例如外觀比例、材料選用、人因介面等。
- 設計焦點:造型美學、功能優化。
- 企業影響:提升單一產品的競爭力,但缺乏戰略層面的貢獻。
- 局限性:設計被視為「附加價值」,對企業的創新動能影響有限。
Design 2.0|使用者體驗設計
隨著市場競爭加劇與數位科技發展,設計開始關注使用者的完整體驗,而不僅是產品本身。設計師透過觀察、研究、測試,理解使用者需求與行為,並設計涵蓋產品、服務、通路等多接觸點的整體體驗。
- 設計焦點:顧客旅程設計、互動設計、跨通路體驗整合。
- 企業影響:顧客滿意度與忠誠度成為競爭力來源,設計師逐漸成為「用戶倡導者」,參與產品前期規劃與市場策略。
- 突破性:設計不再只是產品附加價值,而是能直接影響品牌口碑與客戶留存的關鍵因素。
Design 3.0|組織與流程創新設計
設計角色持續提升,不再侷限於產品與體驗,而是滲透至企業內部組織與流程的設計。設計思考被引入企業,重新定義跨部門協作、創新流程與內部文化。
- 設計焦點:流程再設計、跨部門協作、創新文化養成。
- 企業影響:提升組織敏捷度與創新速度,打破部門壁壘,培養以使用者為中心的內部思維。
- 價值轉變:設計不僅解決「對外」的產品與服務問題,更能優化「對內」的組織運作方式,成為驅動內部轉型的重要推手。
Design 4.0|商業策略與價值鏈設計
設計最終進化至企業經營的最高層級,成為驅動商業模式創新、價值鏈重構與品牌策略的核心力量。在這一階段,設計師已不再只是產品或流程的參與者,而是與 CEO、CTO 並肩,定義企業未來方向。
- 設計焦點:商業模式創新、生態系統設計、品牌願景與價值鏈整合。
- 企業影響:設計成為企業成長、轉型、創新的驅動引擎,帶來跨產業合作、全球化佈局與新市場開拓。
- 國際實例:Apple、PepsiCo、Philips 等企業的經驗證明,設計長(CDO)進入決策核心後,設計能夠重新定義產業規則,甚至形塑消費者對未來的期待。

從產品面到策略面:設計角色的質變
回顧設計從 1.0 到 4.0 的演進,可以清楚看見它不只是範疇的擴張,更是一種角色與定位上的質變。過去,設計往往被誤解為「美學修飾」或「行銷加分工具」,但隨著市場與科技的快速變化,設計逐漸顯現出更深層的價值:它能夠重塑使用者體驗、提升組織敏捷度,甚至重新定義產業的競爭規則。
這個轉變,實質上經歷了戰術面到戰略面的提升:
- 從外觀美學到使用體驗:設計已超越「美學」範疇,轉而塑造消費者感受與體驗價值。
- 從使用體驗到組織創新:設計滲透內部流程,重塑組織創新文化與跨部門協作模式。
- 從組織創新到企業策略:設計進入決策核心,協助企業定義市場佈局、生態系統與品牌價值主張。
麥肯錫的研究再次提供了有力佐證:許多企業之所以無法充分釋放設計價值,是因為未能將設計成果納入績效評估,或缺乏跨部門的整合機制。相對地,頂尖企業卻能把設計提升至與營收、成本同等的層級,並以持續迭代的方式,讓設計不斷驅動增長。
因此:
- 在 Design 1.0,設計是美學價值;
- 在 Design 2.0,設計是創造體驗;
- 在 Design 3.0,設計是組織創新的催化劑;
- 在 Design 4.0,設計已成為 驅動企業成長與轉型的戰略引擎。
這正是設計角色的質變所在:從產品到策略,設計不再只是解決問題的工具,而是引領企業探索未來的重要角色。
設計力,即未來力
提升企業設計力,不是單一部門的努力,而是一場全面的組織變革工程。
當企業領導人能夠認知設計的價值,並賦予設計正確的位階與資源,設計將不僅是美化產品或改善體驗,而會成為重構價值鏈、開創新市場、驅動長期競爭優勢的強大引擎。



